Quordle
Quordle place quatre grilles de Wordle devant vous et vous accorde neuf essais pour les quatre. Faites le calcul et la tension saute aux yeux : résoudre quatre mots en force brute demanderait vingt-quatre essais, et vous en avez neuf. Quordle n'est donc pas un jeu de frappe, c'est un jeu de budget.
Neuf essais, quatre mots
Cinq de vos neuf essais sont, de fait, de la réserve. Dès que vous acceptez de ne pas pouvoir traiter les grilles l'une après l'autre, la bonne conduite devient évidente : l'ouverture doit servir les quatre à la fois, et ce n'est qu'ensuite que vous dépensez des essais sur des réponses précises.
Comment répartir vos essais
- Deux ouvertures à l'aveugle, toujours. Jouez deux mots sans lettre commune avant de réagir à quoi que ce soit. Une dizaine de lettres testées sur quatre grilles vaut bien plus qu'un vert précoce dû à la chance.
- Résolvez ensuite par ordre de certitude, pas de position. Achevez la grille la plus avancée, où qu'elle se trouve à l'écran. Chaque grille résolue réduit les compromis de tous les essais suivants.
- Ne jouez jamais un mot qui n'aide qu'une grille quand trois sont encore vierges. C'est l'erreur la plus coûteuse du Quordle.
- Vers le sixième essai, comptez. Grilles restantes contre essais restants. À égalité, il n'y a plus de marge : tout ce que vous jouez ensuite doit être une tentative de réponse.
En venant de Dordle, le saut relève moins de la difficulté que de la discipline. Si quatre grilles deviennent une routine, Octordle passe à huit et rebat encore les cartes. Il y a un Quordle quotidien commun et un entraînement illimité au-dessus du plateau ; le Wordle du jour reste là si vous ne voulez qu'une grille.