Octordle

Octordle, ce sont huit grilles de Wordle résolues avec un seul clavier et treize essais. À cette taille, quelque chose change et prend la plupart des joueurs au dépourvu : viser des réponses précises cesse de fonctionner. C'est à huit grilles qu'il faut passer de résoudre à récolter.

Arrêtez de viser, commencez à couvrir

Avec deux ou quatre grilles, on peut se permettre de penser tôt à une réponse précise. Avec huit, non : tout mot choisi pour percer une grille est, par construction, mal adapté aux sept autres. La bonne ouverture n'a donc rien d'astucieux. Elle est mécanique : jouez trois ou quatre mots qui, ensemble, couvrent le plus possible de l'alphabet courant, sans chercher de réponse pendant ce temps.

Après quatre essais à l'aveugle, vous disposez en général d'informations partielles sur les huit grilles à la fois, et deux ou trois d'entre elles sont quasiment forcées. C'est le moment où la partie bascule.

Le milieu de partie

Octordle est une vraie marche au-dessus de Quordle, non parce que les mots sont plus durs, mais parce que le plan doit changer. Si huit ne suffit plus, Sedecordle passe à seize. Chaque mode propose une grille du jour commune et un entraînement illimité, et tous nos jeux sont à un clic.